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Censebrunn-Benz, Angelika: Stiefkinder der RepublikStiefkinder der Republik , Das Heimsystem der DDR und die Folgen , Kontrollventile > Ventile & Ventilsteuerungsteile , Erscheinungsjahr: 20220214, Produktform: Leinen, Autoren: Censebrunn-Benz, Angelika, Seitenzahl/Blattzahl: 240, Abbildungen: 20 Abbildungen, Keyword: DDR; DDR-Jugendhilfe; Diktatur; Erziehung; Gewalt; Heimsysteme; Jugendheime; Jugendsozialarbeit; Kinderheime; Kommunismus; Missbrauch; Unterdrückung; Werkhöfe, Fachschema: Zwanzigstes Jahrhundert~Diktatur - Diktator~Totalitarismus, Fachkategorie: Sozial- und Kulturgeschichte, Zeitraum: 20. Jahrhundert (1900 bis 1999 n. Chr.), Thema: Verstehen, Warengruppe: HC/Zeitgeschichte/Politik (ab 1949), Fachkategorie: Politisches System: Totalitarismus und Diktatur, Thema: Auseinandersetzen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Herder Verlag GmbH, Verlag: Herder Verlag GmbH, Verlag: Verlag Herder GmbH, Länge: 206, Breite: 129, Höhe: 25, Gewicht: 358, Produktform: Gebunden, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Ähnliches Produkt: 9783451068430, eBook EAN: 9783451827211 9783451827235, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0006, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,20,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Das perfekte Buch für Stiefkinder, Gebundene Ausgabe von Alice Hartmann, BoD - Books on Demand, 978-3-695-39311-4Das Perfekte Buch Für Stiefkinder, Gebundene Ausgabe Von Alice Hartmann, Bod - Books On Demand, 978-3-695-39311-4, Seitenanzahl: 10619,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Game Design und Produktion, Fachbücher von Gunther Rehfeld
Dieses Grundlagenlehrbuch für angehende Computerspieldesigner erläutert zunächst die allgemeinen Zusammenhänge des menschlichen Spielens. Dabei kommt es dem Autor auch darauf an, die Übergänge zu den neuen vernetzten Medien und den Gemeinschaften in den sogenannten virtuellen Räumen zu betrachten. Im weiteren Verlauf wird der Stand der Technik bezüglich der Produktion von Computerspielen beschrieben, wobei auf die Spielentwicklung (Game Design) ebenso eingegangen wird wie auf die Programmierung, Funktionsweisen und Jobprofile der Spieleindustrie. Hier liegt der Schwerpunkt auf allgemeinen Prinzipien, da die Computertechnologie einem sehr schnellen Wandel unterliegt. Das Buch verweist in Kästen und Anmerkungen auf einschlägige Literatur, Spiele und andere Medien und soll so zur Vertiefung des Gebiets anregen. Zudem gibt das Buch einen Überblick über Spielformen von Online- und Offline-Spielen und klärt Kernbegriffe des Aufbaus von Computerspielen. Anschaulich geschrieben, vermittelt dieses Lehrbuch wichtige Grundlagen des Designs und der Entwicklung von Computerspielen vor dem Hintergrund moderner spieltheoretischer Grundlagen. In der zweiten Auflage: Aktualisierung der Beispiele, neue Engines (Kapitel über die Unreal Engine), Technik, Technologie, Skills.
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