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Mütterliche Unterernährung und Nährstoffbedarf mit angereicherten Rezepten, Taschenbuch von Nandani Singh,Preeti Tiwari,Seema Sonkar, Verlag Unser
Mütterliche Unterernährung Und Nährstoffbedarf Mit Angereicherten Rezepten, Taschenbuch Von Nandani Singh,preeti Tiwari,seema Sonkar, Verlag Unser Wissen, 978-620-8-02241-9, Seitenanzahl: 164
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Nährstoffbedarf von Indischem Großkarpfen, Labeo rohita Fingerlinge, Taschenbuch von Pradeep Kumar Singh, Verlag Unser Wissen, 978-620-5-35269-4Nährstoffbedarf Von Indischem Großkarpfen, Labeo Rohita Fingerlinge, Taschenbuch Von Pradeep Kumar Singh, Verlag Unser Wissen, 978-620-5-35269-4, Seitenanzahl: 6035,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Nährstoffbedarf des Usambaraveilchens, Taschenbuch von Glaucio Leboso Alemparte A. dos S.,Victor Hugo Alvarez V.,Karen Keli Abrantes B., Verlag UnserNährstoffbedarf Des Usambaraveilchens, Taschenbuch Von Glaucio Leboso Alemparte A. Dos S.,victor Hugo Alvarez V.,karen Keli Abrantes B., Verlag Unser Wissen, 978-620-8-81128-0, Seitenanzahl: 5235,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Game Design und Produktion, Fachbücher von Gunther Rehfeld
Dieses Grundlagenlehrbuch für angehende Computerspieldesigner erläutert zunächst die allgemeinen Zusammenhänge des menschlichen Spielens. Dabei kommt es dem Autor auch darauf an, die Übergänge zu den neuen vernetzten Medien und den Gemeinschaften in den sogenannten virtuellen Räumen zu betrachten. Im weiteren Verlauf wird der Stand der Technik bezüglich der Produktion von Computerspielen beschrieben, wobei auf die Spielentwicklung (Game Design) ebenso eingegangen wird wie auf die Programmierung, Funktionsweisen und Jobprofile der Spieleindustrie. Hier liegt der Schwerpunkt auf allgemeinen Prinzipien, da die Computertechnologie einem sehr schnellen Wandel unterliegt. Das Buch verweist in Kästen und Anmerkungen auf einschlägige Literatur, Spiele und andere Medien und soll so zur Vertiefung des Gebiets anregen. Zudem gibt das Buch einen Überblick über Spielformen von Online- und Offline-Spielen und klärt Kernbegriffe des Aufbaus von Computerspielen. Anschaulich geschrieben, vermittelt dieses Lehrbuch wichtige Grundlagen des Designs und der Entwicklung von Computerspielen vor dem Hintergrund moderner spieltheoretischer Grundlagen. In der zweiten Auflage: Aktualisierung der Beispiele, neue Engines (Kapitel über die Unreal Engine), Technik, Technologie, Skills.
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Automatisierung der Entwicklung der Zahnradfertigungstechnologie, Taschenbuch von Vladimir Mokrozub,Alexey Chuksin,Natalia Polovneva, Verlag Unser
Automatisierung Der Entwicklung Der Zahnradfertigungstechnologie, Taschenbuch Von Vladimir Mokrozub,alexey Chuksin,natalia Polovneva, Verlag Unser Wissen, 978-620-3-00438-0, Seitenanzahl: 144
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