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Delegationen im Vertragsrecht der Kollektivanlagen, Taschenbuch von Torsten Ries, AV Akademikerverlag, 978-3-330-51245-0Delegationen Im Vertragsrecht Der Kollektivanlagen, Taschenbuch Von Torsten Ries, Av Akademikerverlag, 978-3-330-51245-0, Seitenanzahl: 8435,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Der Staatsrechtliche Charakter Der Delegationen, Taschenbuch von Theodor Dantscher Kollesberg, Creative Media Partners, LLC, 978-0-274-26372-1Der Staatsrechtliche Charakter Der Delegationen, Taschenbuch Von Theodor Dantscher Kollesberg, Creative Media Partners, Llc, 978-0-274-26372-1, Seitenanzahl: 38833,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
beltz verlag Qualität und Entwicklung von Schule
Dieses Buch bietet (zukünftigen) Lehrerinnen und Lehrern, aber auch angehenden Schulleitern einen schnellen Einstieg in das Thema »Schulqualität«. Auf der Grundlage neuer Forschungsergebnisse erhält der Leser einen anwendungsbezogenen Leitfaden für zentrale Handlungsfelder des Qualitätsmanagements, der Schul- und Unterrichtsentwicklung.Aus dem Inhalt:- Interne und externe Kooperationsformen: Projektmanagement, Teamentwicklung und Netzwerkbildung- Leitbild und Schulprogramm: Wie positionieren wir unsere Schule?- Schul- und Personalentwicklung: Worauf muss die Schulleitung achten?- Qualitätsmanagement: Wie laufen interne und externe Evaluationen ab?- Unterrichtsentwicklung durch Förderdiagnostik und Methodenvielfalt- Beratungskultur und Wissensmanagement
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Game Design und Produktion, Fachbücher von Gunther Rehfeld
Dieses Grundlagenlehrbuch für angehende Computerspieldesigner erläutert zunächst die allgemeinen Zusammenhänge des menschlichen Spielens. Dabei kommt es dem Autor auch darauf an, die Übergänge zu den neuen vernetzten Medien und den Gemeinschaften in den sogenannten virtuellen Räumen zu betrachten. Im weiteren Verlauf wird der Stand der Technik bezüglich der Produktion von Computerspielen beschrieben, wobei auf die Spielentwicklung (Game Design) ebenso eingegangen wird wie auf die Programmierung, Funktionsweisen und Jobprofile der Spieleindustrie. Hier liegt der Schwerpunkt auf allgemeinen Prinzipien, da die Computertechnologie einem sehr schnellen Wandel unterliegt. Das Buch verweist in Kästen und Anmerkungen auf einschlägige Literatur, Spiele und andere Medien und soll so zur Vertiefung des Gebiets anregen. Zudem gibt das Buch einen Überblick über Spielformen von Online- und Offline-Spielen und klärt Kernbegriffe des Aufbaus von Computerspielen. Anschaulich geschrieben, vermittelt dieses Lehrbuch wichtige Grundlagen des Designs und der Entwicklung von Computerspielen vor dem Hintergrund moderner spieltheoretischer Grundlagen. In der zweiten Auflage: Aktualisierung der Beispiele, neue Engines (Kapitel über die Unreal Engine), Technik, Technologie, Skills.
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Delegationen im Vertragsrecht der Kollektivanlagen, Taschenbuch von Torsten Ries, AV Akademikerverlag, 978-3-330-51245-0Delegationen Im Vertragsrecht Der Kollektivanlagen, Taschenbuch Von Torsten Ries, Av Akademikerverlag, 978-3-330-51245-0, Seitenanzahl: 8435,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Der Staatsrechtliche Charakter Der Delegationen, Taschenbuch von Theodor Dantscher Kollesberg, Creative Media Partners, LLC, 978-0-274-26372-1Der Staatsrechtliche Charakter Der Delegationen, Taschenbuch Von Theodor Dantscher Kollesberg, Creative Media Partners, Llc, 978-0-274-26372-1, Seitenanzahl: 38833,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Game Design und Produktion, Fachbücher von Gunther RehfeldDieses Grundlagenlehrbuch für angehende Computerspieldesigner erläutert zunächst die allgemeinen Zusammenhänge des menschlichen Spielens. Dabei kommt es dem Autor auch darauf an, die Übergänge zu den neuen vernetzten Medien und den Gemeinschaften in den sogenannten virtuellen Räumen zu betrachten. Im weiteren Verlauf wird der Stand der Technik bezüglich der Produktion von Computerspielen beschrieben, wobei auf die Spielentwicklung (Game Design) ebenso eingegangen wird wie auf die Programmierung, Funktionsweisen und Jobprofile der Spieleindustrie. Hier liegt der Schwerpunkt auf allgemeinen Prinzipien, da die Computertechnologie einem sehr schnellen Wandel unterliegt. Das Buch verweist in Kästen und Anmerkungen auf einschlägige Literatur, Spiele und andere Medien und soll so zur Vertiefung des Gebiets anregen. Zudem gibt das Buch einen Überblick über Spielformen von Online- und Offline-Spielen und klärt Kernbegriffe des Aufbaus von Computerspielen. Anschaulich geschrieben, vermittelt dieses Lehrbuch wichtige Grundlagen des Designs und der Entwicklung von Computerspielen vor dem Hintergrund moderner spieltheoretischer Grundlagen. In der zweiten Auflage: Aktualisierung der Beispiele, neue Engines (Kapitel über die Unreal Engine), Technik, Technologie, Skills.34,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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